Komendium wiedzy czyli dział, w którym można znaleźć informacje dotyczące fabuły gry. Przed założeniem Karty Postaci warto więc zapoznać się z tematami wyszczególnionymi poniżej:
Założenie Karty jest równoznaczne
z pojawieniem się na terenach Królestwa.
Jak mówią Księgi Hiroi -
wypełniamy kartę i czekamy grzecznie na akceptację ;)
Dział, w którym prowadzony jest spis wszystkich użytkowników forum - z podziałem na Rasy oraz Profesje. Jeśli nie odnalazłes siebie, prosimy zgłosić sie do Raven, która aktualnie tematem tym się zajmuje.
Dział, w którym zamieszczane są wszystkie ogłoszenia i informacje zarówno od użytkowników jak i od Zespołu Administracyjnego.
Odpowiemy na każde pytanie, rozwiejemy wszelkie wątpliwości i uwzględnimy najróżniejsze propozycje.
Ognisty Zamek Stara budowla ze zszarzałego piaskowca pochodzi jeszcze ze średniowiecza. W swym wnętrzu pośród niezliczonych komnat, tajemnych przejśc, kryje sekrety o jakich nie śniło się zwykłym śmiertelnikom. Cicha melodia, rozbrzmiewająca z Północnej baszty, prowadzi wprost do serca piekieł. To tu, pośród żywych rozłóg żywopłotu, pośród szemrającego złowrogo labiryntu zamieszkują Ci o pożądaniu krwi.
Subfora: Wieża Ciernia, Północna Baszta
Labirynt Zieleń świezych liści kontrastuje z różanymi ogrodami. Pojedyńcze kwaiaty wyglądają niby krople krwi na szmaragdowym atłasie ziemi. Podobno pośrodku labiryntu, gdzie schodzą się wszystkie ścieżki, można trafic do nieziemskiego miejsca...
Trudno jednak oprzec się zdradliwej pokusie i powrócic na czas do swego wymiaru. Trudno odrzucic dumę i wysłuchac słów wyroczni, by odnaleźc siebie...
Płonące Lochy Zwęglone obrazy na ścianach korytarzy starają się pamiętac pogrom sprzed setek lat. Walkę i bitwę, wojnę pomiędzy rasami Królestwa.
Spalone przez Ogień podziemne komnaty i małe podwórze do dzis pachną siarką. Z beczek unoszą się kłęby dymu duszących kadzideł, a każde drzwi prowadzące do ceglanych tuneli mają wyryte na sobie inne przepowiednie. Jedna z nich dotyczy niebieskookiego dziecka, chłopca, który zdradził, aby stac się kimś wyższym od pobratymców... Jego nadejście ma zakończyc się pożogą całego Hiroi
Pogorzelisko Stajnie, ktorych słomiane dachy zostały pochłonięte przez Żywioł, do dziś nie zostały tknięte ludzką ręką. Mają w rozsypce przestrzegac przed Zatraceniem. Kamienne ruiny dawnego dworu, zarośnięte ciernistymi pędami spoglądają smutnymi oczami na majestat zamku. Nieczuły głaz wzdycha i truchleje, gdy rozpoczyna się kolejna bitwa, a powietrze przesiąka krzykiem. Choc nie mówi, choc nie płacze...
Wszyscy marzą o końcu potyczek. O zaprzestaniu niegodziwych kłótni. Jednak stają do kolejnych rozgrywek u boku Cienia. To tu stają się kims innym
Fosa Przelanej Krwi Nad wodną odchłanią rozciąga się wąska, piaszczysta plaża, otoczona głazami i wysokimi krzewami. Piach jest naznaczony drobnymi, szkarłatnymi kamykami niczym rozbryzganą krwią. W oddali widac ogrody, aż tu dociera zapach kwitnącyh malw i jaśminów. Za ogrodami leży pustkowie, przez które wiedzie tylko jeden trakt. Ci co nierozważnie, wbrew zakazom, opuścili zamek nie raz juz nie powrócili do swego wymiaru. Pólnocna gwiazda jest jedyną zaufaną przewodniczką
Przedmieścia Miasto już dawno umarło, zdmuchnięte wrzaskiem tajfunu, zalane łzami chmur, spowite zimnymi ramionami zamieci. Ruiny domów leżą wzdłuż asfaltowych dróg, prowadząc przybyszy ku pochłonietym wiecznym snem dworom. Niejeden z nich, opatrzony złotą tabliczką z nazwiskiem rodu, skrywa się w borowej gęstwinie. To tam, wśród Mrocznych łowców Ansuz czują się jak w odebranym ich sercom domu
Zawalone Wieżowce Szmer wody spływającej po gołych i gładkich ścianach zawalonych budunków, odpływające wiecznie w dal kroki tych, których dusze nie pragną nieba sprawia, że miejsce to omija większośc istot. Pośród porozbijanych sklepowych witryn można znaleźc jeszcze stare bandaże zabarwione na szkarłat. Dawna zaraza czyha pomiędzy kamienicami, wyglądając zółtymi ślepiami nowych ofiar. To nie jest już to samo spokojne miasteczko co niegdyś. Dziś należy przejśc tędy z należytą pokorą Subfora: Lotnisko
Peron Na opuszczonych peronach, ukrytych głęboko pod dawnymi budowlami, zawsze znajdzie się mnostwo osób. Oni czekają tylko na pretekst, na zaczpkę, aby znów ustalic hierarchię gangów. W stronę metra w ludzkim świecie kursuje tylko jeden pociąg, który wbrew pozorom nie tak łatwo złapac. Pomocne przy tym są pewne przedmioty, kamienie Shinigami. To one ukazują prawdę tego świata. Ich moc, niezbadana i niokiełznana, niesie ze sobą szereg bolesnych i intrygujących doświadczeń
Opuszczone Magazyny Wielkie hale zastawione starymi, przegniłymi pudłami i skrzyniami. Pokreślona tablica ukazuje pozycje w walkach, pod nią zaś w szklanych gablotach o stalowych okuciach odnaleźc można mapy, schematy świątyń i szkice traktów, które odczytają tylko MG. Potłuczone lustro zaraz naprzeci wejścia jest ostatnią wskazówką dla nierozważnych i brawurowych, którzy odważą się tu postawic swą łapę.
W dokach na nadbrzeżu cumują podziurawione łodzie jak i nowe jachty, spowite mgłą. To wyspa. Jedna z niezliczonych setek otaczających Ivalice.
Miasto Krańca...
Zajezdnia W całej okolicy Ivalice to jedyne miejsce naprawdę spokojne. Mieści się przy parku pełnym alejek, drewnianych stolików, fontan i cieni wiekowych drzew. Tylko do tego miejsca nie dotarła jeszcze melanholia panująa w Ivalice po zarazie. Ci, któzy się tu ukryli przeżyli, ale słuch zaginął o nich w borze. Świerki szepcą wieczorami ich imiona, jodły chichoczą na wspomnienie ich głupoty. Wyrocznia, która ukrywa się wśród konarów lubi drwic z Ansuz. Pod postacią modrzewia śledzi ich kroki.
Atakuje z zaskoczenia. Pozostawia po sobie błękitne pasma tkaniny. Tam dokąd wiodą chmury na niebie. Tam własnie prawda się ukrywa...
Pałac Sherkar Wkoło majestatycznego Pałacu rozciągają się błonia pełne zburzonych szlacheckich podwórz, skrytych w wiecznej mgle. Z okien komnat rozciąga się widok na otaczające dolinę wzgórza. Porośnięte niezwykłymi kwiatami przyciągają wzrok niedoświadczonych w ich wielkiej mocy. Co rano czerwone słońce przegląda się w zwierciadle jeziora i nadaje stokom karmazynowej poświaty, odbijając się w kroplach rosy. Subfora: Korytarz, Różane Wzgórze
Mosty Puszczy Rasman
Długie pozłacana mosty z sosnowego drzewca przecinają rozłogi Południowej rzeki, płynącej aż od terenów Ankh i Ansuz. To jedyna droga, by dostac się do Puszczy, w której na śmiałków czekają nietuzinkowe istoty od których można skraśc coś ciekawego.
Kassakara Wzgórze, porośnięte gęstymi zagajnikami i pełne lawendowych błoni. Ogromne wierzby ciasno tłoczące się na szczycie mają w swojej korze setki głębokich dziur, do których zmieści się dorosły człowiek - miejsce spokojnej medytacji
Skalna Przełęcz Pośród pustych, suchych równin, wciśniętych między górskie ściany, stoi ogromna skała, przy której zbierają się praktykańci, by szkolic się i zdobywac nowe stopnie - tutaj pracuje Protetyk i Technik
0
0
Brak Postów
Doliny VII Cudu Wiosną- pełne tęczy, latem- złote, jesienią- rubinowe, zimą- błękitne. Miejsce odpoczynku dla spragnionych spokoju i snu. Niedaleko znajduje się pracownia Zielarza
Sztab Generalny – Kwatera Pandory Szereg wielopiętrowych, pobielanych budynków, z których wyzierają szare, zakurzone szyby. Nikt nie ma czasu, aby dopilnować każdego szczegółu w Sztabie – w Armii co dzień jest mnóstwo zajęć dla każdego Łowcy.
Na każdym poziomie znajduje się jeden z V Departamentów wraz z Gabinetem Generała.
W podziemiach mieści się Kwatera Naczelnika.
Koszary Wzdłuż parku, odgradzającego od poligonu, ciągną się szare, przybrudzone budynki z cegły. To tutaj, pośród ścisku i ogólnej wrzawy w niewielkich pokojach mieszkają Łowcy. Zwykle w nocy miejsce jest wręcz wymarłe, panuje tu nieprzenikniona cisza. To właśnie wtedy Skry najczęściej wyruszają na polowanie.
Budynki pełne zakamarków stanowią świetne miejsce na kryjówkę, jednak każdy zna je na pamięć. Subfora: Stołówka Wojskowa
Poligon & Park Wordh Teren wyczerpujących treningów, prowadzonych przez Majora i Kapitanów. Szeregowcy, którzy zbłądzili tu pod rozkazem Generałów i swych zwierzchników już nigdy nie będą tymi samymi ludźmi.
Park Wordh pochłania przekleństwa, od których drży powietrze; na wylanej krwi i pocie wyrastają pradawne drzewa, których boją się niektórzy Łowcy. Zbyt przypominają im o Rasach, o których zagładzie marzą. Przypominają o zadośćuczynieniu za swoje grzechy, które kiedyś będą musieli spłacić.
Akademia Wojskowa Akademia ma swój wydział w budynku Sądu Wojennego na tyłach głównej części Poligonu. Jednak i tak częściej odwiedzana jest przez Generałów niż wykładowców. Niewielu w wojsku chce zdobywać wiedzę odnośnie wroga. Wielu zaś sprzeciwia się prawu. Ich występki jednak nie uchodzą im bezkarnie.
W dodatkowym budynku znajdują się cele skazańców i tych na proces oczekujących. Tutaj przetrzymywane są również złapane istoty Hiroi. Subfora: Biblioteka, Oddział Sądu Wojennego, Cele
Pałac Ishtar Wśród gęstwiny wiecznie zielonych drzew góruje marmurowy Pałac, którego wierze wznoszą się do samego nieba. Miejsce kultu Hiroi stanowi azyl, gdzie zbierają się Rasy podczas zagrożenia wojną. Wszyscy wówczas stanowią jednośc... Subfora: Dziedziniec
Hoshi Tori Bramy Gwiazd
Dzięki nim można się dostac do najodleglejszych i najpiękniejszych zakątków Świata.
Wstęp tutaj mają tylko powiernicy Artefaktów Subfora: Legendarne Lądy, Cartagin, Sarte
0
0
Brak Postów
Hrabstwo Transylwanii Najniebezpieczniejsza granica Światów - tutaj nie panują już żadne zasady...
Jeśli odważysz sie wejśc, pamiętaj jesteś zdany wyłącznie na siebie
Port Werinda Powietrzny port, w którym cumują łodzie
podniebnych piratów, statki handlowe oraz parowce rejsowe. Gwarne, przeszklone tawerny i bogato wyposażone hotele unoszą coraz wyżej próg zamożności Portów Hiroi. Wszędzie kręcą się Majorzy i Piraci, dążący do Działu Technicznego, aby odebrac formularze i pozwolenia na własne statki, a Alchemicy ciesząy się wielkim uznaniem kupują ostatnie indegrencje potrzebne do uruchomienia statku za pomocą alembików.
Idylla dla bogaczy i złodziei. Subfora: Dział Techniczny, Reda
0
0
Brak Postów
Attyka Rozległe pustkowie ciernistych krzewów i zrujnowanych, modnych domów niczym strych, pełen porzuconych zabawek widnieje czarną plamą na mapie Hiroi. To tutaj znajduje się główna hala, w której gromadzą się Hermie, pilnie strzegąc granic swego terytorium i werbując nowych Ludzi, wykradzionych z więzień Ankh i Ansuz Subfora: Hale, Prowincja
Nieprzebyty Las
Zachodnią granicę Hiroi pokrywa ciągnący się setkami mil las. Nie bez powodu został nazwany nieprzebyutym, nieprzeniknionym. To azyl jaki waganci otrzymali z matczynych rąk sprawiedliwości w zamian za życie, które poświęcają w jej obronie.
Las przedziela dwa wrogie Królestwa, nie raz ludzie, którzy w nim zabłądzili znależli się w wymiarze Hiroi. Przyciąga ich tu kuglarska brac, która każdego dnia występami zarabia na życie w pobliskim mieście Subfora: Pole namiotowe, Ombra
Tereny zamieszkałe przez ludzi oraz szpiegów z Królestwa. We wszystkich uliczkach wieczorami słychac wycie - większośc osób boi się wtedy wychodzic z domów. Ulice patrolują wtedy Wrogie sobie Dywizjony - radzimy uważac na siebie... Subfora: Promenada, Metro, Kamienice, Kasztelański Dwór, Forgotten City
Kompleks budynków elitarnej szkoły dostępnej jedynie dla bogatej warstwy społeczności. Mimo, że znajduje się poza terenami Hiroi, jest to ulubione miejsce wieczornych spotkań, a w akademiku zawsze jest gwarno.
Ale tłok to nie zawsze najlepsza kryjówka... Subfora: Pawilon Dzienny, Pawilon Nocny, Błonia, Dormitoria, Dojo
Shinigami Island - tak nazwano siedzibę przywódców Hermii, którzy zamieszkują Attykę, a jedynym powodem ich wizyty na terenach nie należących do ich Królestwa jest patrol klasztorów Wschodniego Stoku. Na czas ich wizyty wszyscy opuszczają mury i gromadzą się przed wejściem, aby nie wchodzić Władcom i Wiedźminom w drogę
Subfora: Katakumby
Porty pachnące rybami, kanały morskie łączące się z rzekami, białe plaże i piaszczyste wydmy...
To wszystko przyciąga tutaj nocne widma Subfora: Svalbard, Wyspy D'Ramen, Pieczary Wybrzeża
Kamienni strażnicy, strzegący tajemnych sekretów Mocy Hiroi sprzed wieków...
Bory, których cienie są nieprzeniknione niczym zło i podziemne krypty piastujące w swych martwych, nieczułych dłoniach kręgi z Delf...
Sekrety, o jakich nawet się nam nie śniło... Subfora: Pajęcze Groty Gór Arkenu, Isturaab
Rozległy, lekko pofałdowany teren, na którym odbywają się walki pomiędzy społecznościami. Nie zawsze jadnak warto podejmowac wyzwanie Subfora: Tabela Walk, Nora
Tutaj kiedyś zejdą się drogi wszystkich istot...
Śmierc jest nieunikniona, kryje się pośród ciernistych cieni Subfora: Ankh, Ansuz, Anioły, Hermie, Ludzie
Czyli rozmowy o wszystkim Miejsce, gdzie nawet Admin jest człowiekiem xD Powaga!
Nie wierzysz, sprawdź sam!
Dział, w którym obowiązuje jedna reguła. Reguł brak.
W dziale:
~ Nasza Twórczośc - Galeria Poklasku
~Dla Odprężenia
~To, co Lubimy Najbardziej
~Inne Newsy
~Pozostałości po Twórczości