And after your Death
When You finally close your eyes
When your breath go away
When your heart stop loving...
Maybe this time the Human
Will see the shadows of Eden
Złożenie papierów jest równoznaczne z pojawieniem się na terenach Królestwa.
Jak mówią Księgi Hiroi - zakładamy kartę i czekamy grzecznie na akceptację Subfora: Wzór Karty Postaci, Rodowody, Daimony
Spis Królestwa Chcę powitać życie moje…
w którym czas łapie w ręce minut powoje.
Chcę Cię powitać śmierci rozchmurzona,
która jako gromnica nocy wyczekujesz w grobach.
Chcę cię powitać zegarze zamyślony bo...
patrzysz mi z nadgarstka na wszystkie cztery strony.
Never expected what I got In a million years never would have thought That I could have been taught all I’ve been You’ve been, I’ve been taught Guess I can’t run away from that
Ognisty Zamek Stara budowla ze zszarzałego piaskowca pochodzi jeszcze ze średniowiecza. W swym wnętrzu pośród niezliczonych komnat, tajemnych przejśc, kryje sekrety o jakich nie śniło się zwykłym śmiertelnikom. Cicha melodia, rozbrzmiewająca z Północnej baszty, prowadzi wprost do serca piekieł. To tu, pośród żywych rozłóg żywopłotu, pośród szemrającego złowrogo labiryntu zamieszkują Ci o pożądaniu krwi.
Moderator Ankh Subfora: Północna Baszta
0
0
Brak Postów
Labirynt Zieleń świezych liści kontrastuje z różanymi ogrodami. Pojedyńcze kwaiaty wyglądają niby krople krwi na szmaragdowym atłasie ziemi. Podobno pośrodku labiryntu, gdzie schodzą się wszystkie ścieżki, można trafic do nieziemskiego miejsca...
Trudno jednak oprzec się zdradliwej pokusie i powrócic na czas do swego wymiaru. Trudno odrzucic dumę i wysłuchac słów wyroczni, by odnaleźc siebie...
Wieża Ciernia Z najwyższej baszty dobrze widac całą okolicę skąpaną w łunie zachodzących słońc. Zorze, które pojawiają się niespodziewanie, zdają się opowiadac historię ludzkiego cierpienia, a ich pojedyncze promienie ukazują świat w lazurowej poświacie. Skok, o którym tak często rozprawiano w dawnych czasach przestał miec znaczenie. Mury porosły ciemiężycą i powojami kryształowych kolcy.
Nocą gwiazdy zdają się byc tak blisko, zaledwie na wyciagnięcie ręki, a cienie pozwalają zaszyc przed wścibskimi spojrzeniami
Płonące Lochy Zwęglone obrazy na ścianach korytarzy starają się pamiętac pogrom sprzed setek lat. Walkę i bitwę, wojnę pomiędzy rasami Królestwa.
Spalone przez Ogień podziemne komnaty i małe podwórze do dzis pachną siarką. Z beczek unoszą się kłęby dymu duszących kadzideł, a każde drzwi prowadzące do ceglanych tuneli mają wyryte na sobie inne przepowiednie. Jedna z nich dotyczy niebieskookiego dziecka, chłopca, który zdradził, aby stac się kimś wyższym od pobratymców... Jego nadejście ma zakończyc się pożogą całego Hiroi
Pogorzelisko Stajnie, ktorych słomiane dachy zostały pochłonięte przez Żywioł, do dziś nie zostały tknięte ludzką ręką. Mają w rozsypce przestrzegac przed Zatraceniem. Kamienne ruiny dawnego dworu, zarośnięte ciernistymi pędami spoglądają smutnymi oczami na majestat zamku. Nieczuły głaz wzdycha i truchleje, gdy rozpoczyna się kolejna bitwa, a powietrze przesiąka krzykiem. Choc nie mówi, choc nie płacze...
Wszyscy marzą o końcu potyczek. O zaprzestaniu niegodziwych kłótni. Jednak stają do kolejnych rozgrywek u boku Cienia. To tu stają się kims innym
Fosa Przelanej Krwi Nad wodną odchłanią rozciąga się wąska, piaszczysta plaża, otoczona głazami i wysokimi krzewami. Piach jest naznaczony drobnymi, szkarłatnymi kamykami niczym rozbryzganą krwią. W oddali widac ogrody, aż tu dociera zapach kwitnącyh malw i jaśminów. Za ogrodami leży pustkowie, przez które wiedzie tylko jeden trakt. Ci co nierozważnie, wbrew zakazom, opuścili zamek nie raz juz nie powrócili do swego wymiaru. Pólnocna gwiazda jest jedyną zaufaną przewodniczką
Przedmieścia Miasto już dawno umarło, zdmuchnięte wrzaskiem tajfunu, zalane łzami chmur, spowite zimnymi ramionami zamieci. Ruiny domów leżą wzdłuż asfaltowych dróg, prowadząc przybyszy ku pochłonietym wiecznym snem dworom. Niejeden z nich, opatrzony złotą tabliczką z nazwiskiem rodu, skrywa się w borowej gęstwinie. To tam, wśród Mrocznych łowców Ansuz czują się jak w odebranym ich sercom domu Moderator Raven
Lotnisko Wielkie pasy asfaltowe, okolone żywopłotem, doskonale nadają się na drapieżne gry. Odgłos pazurów, wiecznie pędzących po bruku łap gra niemą melodję w pustych cokołach, na których wieki temu spoczywły jaspisowe figury. Zagubione, skradzione dotad nie trafiły spowrotem do domu. Każdy wyścig to trening łowcy; nauka, aby walczyc o przetrwanie do ostatniego tchnienia. Tylko to sie liczy. Tylko dzięki temu duch Ansuz wciąż żyje Moderator Raven
Zawalone Wieżowce Szmer wody spływającej po gołych i gładkich ścianach zawalonych budunków, odpływające wiecznie w dal kroki tych, których dusze nie pragną nieba sprawia, że miejsce to omija większośc istot. Pośród porozbijanych sklepowych witryn można znaleźc jeszcze stare bandaże zabarwione na szkarłat. Dawna zaraza czyha pomiędzy kamienicami, wyglądając zółtymi ślepiami nowych ofiar. To nie jest już to samo spokojne miasteczko co niegdyś. Dziś należy przejśc tędy z należytą pokorą Moderator Raven
0
0
Brak Postów
Peron Na opuszczonych peronach, ukrytych głęboko pod dawnymi budowlami, zawsze znajdzie się mnostwo osób. Oni czekają tylko na pretekst, na zaczpkę, aby znów ustalic hierarchię gangów. W stronę metra w ludzkim świecie kursuje tylko jeden pociąg, który wbrew pozorom nie tak łatwo złapac. Pomocne przy tym są pewne przedmioty, kamienie Shinigami. To one ukazują prawdę tego świata. Ich moc, niezbadana i niokiełznana, niesie ze sobą szereg bolesnych i intrygujących doświadczeń Moderator Raven
Opuszczone Magazyny Wielkie hale zastawione starymi, przegniłymi pudłami i skrzyniami. Pokreślona tablica ukazuje pozycje w walkach, pod nią zaś w szklanych gablotach o stalowych okuciach odnaleźc można mapy, schematy świątyń i szkice traktów, które odczytają tylko MG. Potłuczone lustro zaraz naprzeci wejścia jest ostatnią wskazówką dla nierozważnych i brawurowych, którzy odważą się tu postawic swą łapę.
W dokach na nadbrzeżu cumują podziurawione łodzie jak i nowe jachty, spowite mgłą. To wyspa. Jedna z niezliczonych setek otaczających Ivalice.
Miasto Krańca... Moderator Raven
Zajezdnia W całej okolicy Ivalice to jedyne miejsce naprawdę spokojne. Mieści się przy parku pełnym alejek, drewnianych stolików, fontan i cieni wiekowych drzew. Tylko do tego miejsca nie dotarła jeszcze melanholia panująa w Ivalice po zarazie. Ci, któzy się tu ukryli przeżyli, ale słuch zaginął o nich w borze. Świerki szepcą wieczorami ich imiona, jodły chichoczą na wspomnienie ich głupoty. Wyrocznia, która ukrywa się wśród konarów lubi drwic z Ansuz. Pod postacią modrzewia śledzi ich kroki.
Atakuje z zaskoczenia. Pozostawia po sobie błękitne pasma tkaniny. Tam dokąd wiodą chmury na niebie. Tam własnie prawda się ukrywa... Moderator Raven
Pałac Sherkar Wkoło majestatycznego Pałacu rozciągają się błonia pełne zburzonych szlacheckich podwórz, skrytych w wiecznej mgle. Z okien komnat rozciąga się widok na otaczające dolinę wzgórza. Porośnięte niezwykłymi kwiatami przyciągają wzrok niedoświadczonych w ich wielkiej mocy. Co rano czerwone słońce przegląda się w zwierciadle jeziora i nadaje stokom karmazynowej poświaty, odbijając się w kroplach rosy.
Mosty Puszczy Rasman
Długie pozłacana mosty z sosnowego drzewca przecinają rozłogi Południowej rzeki, płynącej aż od terenów Ankh i Ansuz. To jedyna droga, by dostac się do Puszczy, w której na śmiałków czekają nietuzinkowe istoty od których można skraśc coś ciekawego.
0
0
Brak Postów
Kassakara Wzgórze, porośnięte gęstymi zagajnikami i pełne lawendowych błoni. Ogromne wierzby ciasno tłoczące się na szczycie mają w swojej korze setki głębokich dziur, do których zmieści się dorosły człowiek - miejsce spokojnej medytacji
Skalna Przełęcz Pośród pustych, suchych równin, wciśniętych między górskie ściany, stoi ogromna skała, przy której zbierają się praktykańci, by szkolic się i zdobywac nowe stopnie - tutaj pracuje Protetyk i Technik
0
0
Brak Postów
Doliny VII Cudu Wiosną- pełne tęczy, latem- złote, jesienią- rubinowe, zimą- błękitne. Miejsce odpoczynku dla spragnionych spokoju i snu. Niedaleko znajduje się pracownia Zielarza
Sztab Generalny – Kwatera Pandory Szereg wielopiętrowych, pobielanych budynków, z których wyzierają szare, zakurzone szyby. Nikt nie ma czasu, aby dopilnować każdego szczegółu w Sztabie – w Armii co dzień jest mnóstwo zajęć dla każdego Łowcy.
Na każdym poziomie znajduje się jeden z V Departamentów wraz z Gabinetem Generała.
W podziemiach mieści się Kwatera Naczelnika.
Koszary Wzdłuż parku, odgradzającego od poligonu, ciągną się szare, przybrudzone budynki z cegły. To tutaj, pośród ścisku i ogólnej wrzawy w niewielkich pokojach mieszkają Łowcy. Zwykle w nocy miejsce jest wręcz wymarłe, panuje tu nieprzenikniona cisza. To właśnie wtedy Skry najczęściej wyruszają na polowanie.
Budynki pełne zakamarków stanowią świetne miejsce na kryjówkę, jednak każdy zna je na pamięć. Subfora: Stołówka Wojskowa
0
0
Brak Postów
Poligon & Park Wordh Teren wyczerpujących treningów, prowadzonych przez Majora i Kapitanów. Szeregowcy, którzy zbłądzili tu pod rozkazem Generałów i swych zwierzchników już nigdy nie będą tymi samymi ludźmi.
Park Wordh pochłania przekleństwa, od których drży powietrze; na wylanej krwi i pocie wyrastają pradawne drzewa, których boją się niektórzy Łowcy. Zbyt przypominają im o Rasach, o których zagładzie marzą. Przypominają o zadośćuczynieniu za swoje grzechy, które kiedyś będą musieli spłacić.
0
0
Brak Postów
Akademia Wojskowa Akademia ma swój wydział w budynku Sądu Wojennego na tyłach głównej części Poligonu. Jednak i tak częściej odwiedzana jest przez Generałów niż wykładowców. Niewielu w wojsku chce zdobywać wiedzę odnośnie wroga. Wielu zaś sprzeciwia się prawu. Ich występki jednak nie uchodzą im bezkarnie.
W dodatkowym budynku znajdują się cele skazańców i tych na proces oczekujących. Tutaj przetrzymywane są również złapane istoty Hiroi. Subfora: Biblioteka, Oddział Sądu Wojennego, Cele
Pałac Ishtar Wśród gęstwiny wiecznie zielonych drzew góruje marmurowy Pałac, którego wierze wznoszą się do samego nieba. Miejsce kultu Hiroi stanowi azyl, gdzie zbierają się Rasy podczas zagrożenia wojną. Wszyscy wówczas stanowią jednośc... Subfora: Dziedziniec
Hoshi Tori Bramy Gwiazd
Dzięki nim można się dostac do najodleglejszych i najpiękniejszych zakątków Świata.
Wstęp tutaj mają tylko powiernicy Artefaktów Subfora: Legendarne Lądy, Cartagin, Sarte
0
0
Brak Postów
Hrabstwo Transylwanii Najniebezpieczniejsza granica Światów - tutaj nie panują już żadne zasady...
Jeśli odważysz sie wejśc, pamiętaj jesteś zdany wyłącznie na siebie
Port Werinda Powietrzny port, w którym cumują łodzie
podniebnych piratów, statki handlowe oraz parowce rejsowe. Gwarne, przeszklone tawerny i bogato wyposażone hotele unoszą coraz wyżej próg zamożności Portów Hiroi. Wszędzie kręcą się Majorzy i Piraci, dążący do Działu Technicznego, aby odebrac formularze i pozwolenia na własne statki, a Alchemicy ciesząy się wielkim uznaniem kupują ostatnie indegrencje potrzebne do uruchomienia statku za pomocą alembików.
Idylla dla bogaczy i złodziei. Subfora: Dział Techniczny, Reda
0
0
Brak Postów
Attyka Rozległe pustkowie ciernistych krzewów i zrujnowanych, modnych domów niczym strych, pełen porzuconych zabawek widnieje czarną plamą na mapie Hiroi. To tutaj znajduje się główna hala, w której gromadzą się Hermie, pilnie strzegąc granic swego terytorium i werbując nowych Ludzi, wykradzionych z więzień Ankh i Ansuz Subfora: Hale, Prowincja
Nieprzebyty Las
Zachodnią granicę Hiroi pokrywa ciągnący się setkami mil las. Nie bez powodu został nazwany nieprzebyutym, nieprzeniknionym. To azyl jaki waganci otrzymali z matczynych rąk sprawiedliwości w zamian za życie, które poświęcają w jej obronie.
Las przedziela dwa wrogie Królestwa, nie raz ludzie, którzy w nim zabłądzili znależli się w wymiarze Hiroi. Przyciąga ich tu kuglarska brac, która każdego dnia występami zarabia na życie w pobliskim mieście Subfora: Pole namiotowe, Ombra
Tereny zamieszkałe przez ludzi oraz szpiegów z Królestwa. We wszystkich uliczkach wieczorami słychac wycie - większośc osób boi się wtedy wychodzic z domów. Ulice patrolują wtedy Wrogie sobie Dywizjony - radzimy uważac na siebie... Moderator Yuki Subfora: Kamienice, Centrum, Forgotten City
Kompleks budynków elitarnej szkoły dostępnej jedynie dla bogatej warstwy społeczności. Mimo, że znajduje się poza terenami Hiroi, jest to ulubione miejsce wieczornych spotkań, a w akademiku zawsze jest gwarno.
Ale tłok to nie zawsze najlepsza kryjówka... Moderator Yuki Subfora: Pawilon Dzienny, Pawilon Nocny, Kompleks Sportowy, Błonia, Akademik Shen, Dormitoria, Dojo
Shinigami Island - tak nazwano siedzibę przywódców Hermii, którzy zamieszkują Attykę, a jedynym powodem ich wizyty na terenach nie należących do ich Królestwa jest patrol klasztorów Wschodniego Stoku. Na czas ich wizyty wszyscy opuszczają mury i gromadzą się przed wejściem, aby nie wchodzic Władcom i Wiedźminom w drogę
Miejsce, które pochłonęło już tysiące pachołków Królestwa.
Ci z Hiroi, którzy zostaną przyłapani poza terenami Grodu na używaniu Mocy, niechybnie trafią tutaj...
Moderator Yuki
0
0
Brak Postów
Długie archipelagi pnących się ku chmurom szczytów, ciągną się po horyzont i zlewają z purpurową tonią oceanu.
Wiele wysp, owianych mgłą tajemnicy, wciąż czeka na swych odkrywców... Moderator Yuki
Miejsce ukrycia wielu tajemnic, które wszyscy chcą odnaleźc.
Leżą w dolinie otoczonej gęstym lasem iglastym i pustymi ruinami - trzeba uważac gdzie się stąpa, gdyż pułapki kryją się za każdym kamieniem, a szerokie szczeliny nie wypuszczają zdobyczy na światło dzienne
Kamienni strażnicy, strzegący tajemnych sekretów Mocy Hiroi sprzed wieków...
Bory, których cienie są nieprzeniknione niczym zło i podziemne krypty piastujące w swych martwych, nieczułych dłoniach kręgi z Delf...
Sekrety, o jakich nawet się nam nie śniło... Moderator Yuki
Szum mórz i złote refleksy tańczące po taflach wód, niezgłębione tajemnice podwodnych głębin, niezapomniane zachody słońca przyciągają tutaj wszystkich zakochanych.
Jednak wybrzeże skrywa coś znacznie mroczniejszego Moderator Yuki Subfora: Morskie Zatoki, Oceaniczne Rafy
Rozległy, lekko pofałdowany teren, na którym odbywają się walki pomiędzy społecznościami. Nie zawsze jadnak warto podejmowac wyzwanie Moderator Yuki Subfora: Tabela Walk, Nora
Ponure miejsce, w którym przetrzymywani są porwani słudzy Królestwa lub ludzie; miejsce napiętnowane morderczym wrzaskiem i naznaczone potokami krwi Subfora: Ankh, Ansuz, Ludzie
0
0
Brak Postów
Tutaj kiedyś zejdą się drogi wszystkich istot...
Śmierc jest nieunikniona, kryje się pośród ciernistych cieni Subfora: Ankh, Ansuz, Anioły, Hermie, Ludzie
Eventy Czasem jednak, kiedy zwątpimy
W siebie, nachodzi nas nowa nadzieja,
Że tym razem uda się coś na nowo
Odbudowac, odnaleźc,
Stworzyc własnymi rękoma
Czyli rozmowy o wszystkim Miejsce, gdzie nawet Admin jest człowiekiem xD Powaga!
Nie wierzysz, sprawdź sam!
Dział, w którym obowiązuje jedna reguła. Reguł brak.
W dziale:
~ Nasza Twórczośc - Galeria Poklasku
~Dla Odprężenia
~To, co Lubimy Najbardziej
~Inne Newsy
~Pozostałości po Twórczości